【遊戲】Travian 4.0之金幣使用心得

分類: 我家的遊戲機

Travian是個德國來的線上遊戲,
是畫面簡潔的網頁遊戲。
早在開心農場之類還沒開始流行之前,
Travian已經不曉得流行幾年了…
最近德國總部更新了新的版本_4.0,
恰巧以前的朋友也在玩,順手寄了封邀請函給我…
於是…我又在一次的陷入了這個既令人喜愛又令人深痛惡覺得遊戲當中…

http://www.travian.tw

以下為我這一個多月以來的粗淺心得,
順便留給自己一個紀念

金幣使用心得紀事之一

Travian是個免費的遊戲,
但就跟所有免費的東西一樣、他也可以付費來增加一些額外的功能

再T3.X的時代裏頭金幣最大的耗用量在平倉
而T4.X的新版本中…最可怕的是多了一套英雄裝備拍賣系統
而這套系統、簡直就是個吸金無底洞
小弟個人在短短不到30天當中已經被吸進6次的1600金
目前庫存的金幣也只剩下431金
而這些金幣大約95%都是在這套英雄系統當中消失的…

而金幣的使用法
以個人而言、以基礎而言,
就是先開PLUS以及資源+25%,另外就是T4.X新出現的尊尚會
除了尊尚會之外、前兩者小弟個人是一開金就先點大約60天左右的使用時間
(是因為已經點到手軟…而不是只需要使用60天…)

這時的金幣使用量是
PLUS_10*9=90
木_5*9=45
磚_5*9=45
鐵_5*9=45
米_5*9=45
尊尚會_100*1=100
90+45+45+45+45+100=370

接下來
在初期資源量不足的時候
秒建其實意義不大
平倉也沒有可能辦到
所以刷了1600我想搞不好可以用到整輪結束吧…

誰知道…
隔了大約2天還是3天我家英雄可以使用拍賣系統的時候
我才知道…
我真是好傻好天真……

金幣使用心得紀事之二

就跟所有的RPG一樣
TRAVIAN的英雄也是有LV的
在T4比較特別的是、除了攻擊力外
英雄同時也有增加資源產能的功能出現
這個特色對於初期玩家來說、我個人認為:相當重要

英雄等級越高
可利用的點數就越多
雖然這是戰爭遊戲
但是初期玩家、非嗜血型的請不要點攻擊力
資源越多、可用的籌碼也就越多

於是,
拍賣系統這個時候就很好用了

琳瑯滿目的拍賣品一大堆
對於想要浪費你手上的金幣
有句廣告詞說得不錯:
生命、就該浪費在美好的事物上

在tra裡、請把生命這個詞替代成書捲

一個書捲=10點經驗值
書捲用的越多、經驗直升的越快
等級越高、間隔的經驗值也越多
當然…也要使用更多更多的書卷…
於是乎、金幣就這樣子莫名其妙的用完了

有朋友或許會想問:
我可以買攻擊力增加的裝備去打綠洲增加經驗值
也可以買藥劑、買體力回復裝備幫英雄補血
然後一在的去打綠洲

但是這樣會有兩個問題出現
1.買裝備、買藥劑都需要銀幣,相較於書卷、不會比較省
2.需要耗費大量時間、而且遇到有人偷增援練英還會不小心翻船

攏統的來講
可以買武器裝備、補血道具來打怪練等
這是可行的
但就效率而言
買書卷絕對是第一首選

英雄等級每增加一級、就可以多4個點數
每個點數可以增加每樣資源10點
資源選項極限是100點
當英雄LV=25就可以點滿
平均分配的話是每樣資源各增加300
單一資源則是1000

就初期、就非嗜血型玩家而言(某V絕對是個例外)
點資源絕對是一般玩家的最佳選擇

但是
上述這個辦法
將會消耗掉各位”極大量”的銀幣
所以需要審慎思量才行…

金幣使用心得紀事之三

英雄道具拍賣系統是T4較以往版本最大的不同之處
雖然有趣且有用
但猶如兩面之刃
一旦使用不當、玩家也將被其所傷
簡單來說…就是荷苞會大傷…

以剛剛提到的書卷為例的話
從開服一個月內左右的時間
一本價格大約200銀幣(大至行情價格、但意外很多)
先前提到要快速提升英雄等級、唯有使用書卷一途

假設、玩家擁有大量銀幣的話(最簡單的方法就是用1金幣成轉200銀幣)
假設市場上有一個標的物:50本書卷
那要如何把他標下來呢?

剛剛提到行情價是一本200
那50本的話就是50*20=10000銀幣
所以為了要確保不會倍成咬金貿然搶走,
請不要用很離譜的低價想說會不會有機會僥倖成交
在這裡小弟很誠懇的告訴大家:黑系某口凌ㄟ代計
唯一低價成交的機會,只有靠那經常當機的伺服器(其實這機率也還挺高的…)

那50本出10000銀就可以了嗎?
答案是否定的。
因為大家通常的想法也都是極限10000銀
(這裡指的是一般人)(有很多神經病…不是一般人)(好吧…我說的就是我)
為了打消這些一般人跟你搶標的念頭,
建議多出個10銀或是60銀
例如10010或10060

因為這是一個會幫玩家自動出價的系統
而一般成交價也大多是200左右
假設各位下標了一個50本的書卷
你設定的底價是10010,而顯示狀態假設是100,而這時候有其他玩家也標了10000
系統將會自動幫你瞬間出價成10001
多出這個10銀、目的就是要讓其他玩家有個錯覺:有人比我還有錢(或是瘋狂)
然後或許他就會以為你出的價格遠超出自己設定的底價而放棄競標
為了要提高成交率、必須要先打這個小小的心理戰…

但假如!有人不上這個當?
或是根本就是在賣場殺紅了眼!
看的到的東西他就是全部要搶下來!
請千萬記得:千萬不要跟這類人互相競競價!

當然,拍賣有時候必須要靠一點狠勁!
他出的價格比你高,有時候也可以出高價將他比下去!
但是凡事有個限度,偶爾為之就好。
不要為了一時的痛快、而讓白花花的銀幣給MH賺走了…
(小弟就是個活生生的教訓)

通常來說,偶爾會在賣場上遇到就是有人跟你搶一樣的東西
你出1000、他出1500
這樣下來、原本1000買的到的東西,或許變成10000才標下來也說不定?
小弟的雷法短弓…標了37000…就是由兩個白癡互標之結果產物…
而標下來的我…是兩個白癡中較為白癡的那個…

簡單來說:若想要的東西你設定了底價
買到便宜價格時固然值得欣喜
但萬一尚未結標時已交超出設定底價…
若是超出一點點,那還可以接受奮力一搏
但這個一點…要點到哪?
就要看各位的口袋深度了……

金幣使用心得紀事之四

在拍賣系統中、除了書捲有可以變相增加產能的效果外
有幾個東西最好也順便標個幾項下來:

第一是魔法書,粗步估計要3本
頭一本的使用時機是將英雄的點數全部轉移到增加資源選項
假設已經是全部都資源、那這本魔法書則可以省下來備用
以小弟個人的看法而言:點數要嘛全攻、要嘛全資
不要攻點2點、資點2點…
點攻、那就專心打綠或打人
點資、那也可以專心增產報國
兩個都點?並進不如專一效果來的明顯。
若非一開服就註冊、或是有高人Push
否則小弟仍是偏向點數全數點在增加資源上頭

第2本魔法書的使用時機是增加資源選項已經點到100
通常這時候應該也有2村或3村了
也就是說可以不用這麼依賴英雄的資源點數
所以英雄該轉職了
這時使用魔法書,將點數全部轉到攻擊力上
然後開始派英雄出門打綠或打人了
高爐攻擊力全點滿的基本點數是8100
羅馬跟條頓則更高
換算下來、
一隻未帶攻擊裝備的高爐英雄=124.6隻劍士或是90隻雷法
受傷了還可以自動回血(雖然一天10%簡直跟廢人沒兩樣)
有攻擊力全滿的英雄,此時不出征、更待何時?
那資源呢?
攻擊力全滿之後若還有剩餘點數、請全部點資源…

而第三本魔法書的使用時機…應該是遊戲進行了3個月左右的事了
當兵力到達一定規模;
比如有個2000劍士+1000雷法
整體攻擊力遠遠超出單一隻英雄的時候
遇到要打仗、要一擊攻破敵人的防守
這時請用第3本魔法書
攻擊力加成請在這個時期點滿…因為整體攻擊力會加20%(還是25?我忘了)
有剩餘的點數請先點英雄攻擊力,滿了之後才點資源
切記!攻擊力加成請千萬不要在一開始的時候就點!
因為攻擊力加成需要有”量”才能顯現出”質”的威力!
以現在才45天左右的時間…除非怪咖或是高人push,
不然兵力都是…很稀少的3位數左右…

以上是魔法書的初步介紹
若有雷同,那肯定是我抄人家的…拜託不要告我

金幣使用心得紀事之五

除了魔法書之外,
有幾樣裝備也頗重要
簡述如下:

水桶:
當英雄掛掉之後可以瞬間復活,而且不會耗費資源
(只會花掉你的現金)
(我個人是只攜帶一個在身上備用)

藝術品:
想開村卻苦於文明點不足時,每使用一個藝術品
可以瞬間增加此帳號的每日文明點總和一次、但最多只能一次增加5000點
(假設你在每日文明點為5001時使用藝術品、最多也是只能瞬間增加5000點文明點而已)

武具裝備:
攻擊力增加裝備因種族不同而有所差異,這個看個人需求
因為最多穿3樣、每樣多500,最多就是多1500的攻擊力

騎師之盔:
裝備後可減少馬廄生產時間的10%
(後期會出現名稱不同的高級版本)

雇傭兵之盔:
裝備後可減少兵營生產時間的10%
(後期會出現名稱不同的高級版本)

鬥劍者之盔:
裝備後每日可額外增加100點文明點
(初期好用、目前扔在一旁生蚊子)
(後期會出現名稱不同的高級版本)

回血裝備:
重生之盔>>>10點/天
重生輕甲>>>20點/天
重生之靴>>>10點/天
含英雄每天自己回復的10點,一天最多50點…
老實說…真是廢到一整個不行
還寫輕甲…擺明了以後還會有更高價的重甲出現…(好賤)
(沒錯..因為後期真的出現名稱不同的高級版本…)

至於有幾樣地雷物品
小弟個人最不值得就是盜賊之手與賴達號角
前者看了解釋然後花了大把銀子標了下來…
然後完全沒用過…Orz
(其實是與我的玩法相衝突啦…)

另外關於獸籠,
是個很有趣的道具
因為它可以把綠洲的野獸抓回來當自己村子的防兵(但無法調動)
然後又不吃米,簡直一整個讚啊~~
但…野獸防禦力有高有低
不過帶籠子出去是無法指定要抓哪一種野獸(平均分配)
所以使用與否…還是看各位的口袋深度啦…
通常、我會擺個50個左右在身邊
以備突然發現大象時的不時之需啊~~~

拍賣系統簡介到此為止
估計最遲再過2個月會有新裝備出現
到時候拍賣市場上應該又是一陣腥風血雨
若您還不懂得花金幣…或是嫌金幣太多…
來拍賣市場就對了…

金幣使用心得紀事之六

秒建與平倉
其實這是TRA開金的基本功
但卻是相當值得研究的一個環節
只要有開金
大多的使用者大概就會一直使用下去
尤其當玩家搶佔了多田、玩到了中後期之後
平倉一天來個3~5次是很正常的…
請容小弟娓娓道來

秒建。
顧名思義就是可以在一秒之內完成原本曠日廢時的建築時間
以相對省金來說、羅馬是個最適合秒建的種族
因為羅馬一次可以有3個排程(Plus)
所有的東西都需要秒建嗎?
當然、金幣多到花不完的朋友們可以這樣玩…
(或是您立志要搶本周之星那也是可以…)
正確的問題應該是:什麼建築秒建比較有用處呢?
1.資源田
2.中心大樓

前者秒建可以換來資源的瞬間增加
後者秒建則可以縮短其餘各類建築的建築時間
(有開秒建無限外掛玩家則不在此限)

以小弟今日開的新村為範例
開村之後首先是從其他村運資
然後才開始點新村的
1.倉庫
2.穀倉
3.秒建
4.中心大樓
5.中心大樓
6.秒建
7.農田*N(等資源運來之前一率先建農田、往後亦同)
8.市場
9.集結點
10.秒建
11.倉庫
12.穀倉
13.秒建
14.倉庫
15.倉庫
16.秒建
17.倉庫
18.穀倉
.
.
.
.
.
反正搞到後來我現在新開的村
中心大樓是LV19
倉庫是LV12,穀倉則是LV9
倉庫跟穀倉之所以要馬上建這麼大的原因是要容納後面排山倒海而至的運輸商隊
至於為什麼要這麼大的最主要原因是為了要搶建LV10的英雄館
開村的第一件事就是要佔綠洲
雖然CP值尚相當不划算
但是綠洲一但搶佔下來以後可以省去許多不必要的損失
(簡單說就是先佔先贏)
(晚了只好跟鄰居互打了)

秒建是一個既簡單且重要的功能
以今天早上10點13分新開的村為例
下午不到2點左右已經征服了第一個綠洲
現在的時間是19:50
這個新村的人口數則是160
這個…就是秒建的威力與魅力之所在(完全無小帳運資之情形)

至於為什麼已經使用了秒建、卻還要把中心大樓建設到那麼高等呢?
第一:可增加高度的文明點
第二:應該很少人會想一路連內村都秒建到極點吧…

秒建在越高等的建築物上使用、效果就越明顯
高等的資源田更是需要秒建
與其在那邊等待完成的時間
不如瞬間秒建後、用那些等待的時間來生產更多的資源!

另外…
假如有足夠資源的話
在秒建建築物或資源田的同時
兵工廠或是研究院裏頭也可以順便一起點一點
因為秒建也可以讓這兩個建築物裡頭的研究內容順便瞬間完成…

金幣使用心得紀事之七

平倉,在TRA裡頭叫做和NPC商人交易
簡單來說、就是將這個村莊4種資源總合之後再除以4
一次需要花費3個金幣
一般來說,只有15田的玩家會比較常使用到這個功能
4446的村莊使用到平倉的時機也不是沒有,只是機率相對來說少了非常的多

以遊戲前期而言、15田平倉的用意在於將米轉換成其他3種資源
過了一段時間兵力漸多、甚至多到這個多田村呈現負米
萬一補米不及…這時有時候也會使用平倉
但此時的用意在於將其他資源轉換為米

在使用平倉大法上,
唯一要注意的一點就是:
要注意平倉之後倉庫的容量是否足夠平灘掉穀倉的容量
假設穀倉已經Lv20,有80000的容量
案例一是穀倉存量已經到達80000
(建議不要抓得這麼近、因為T4的當機率太高了…)
(小弟個人有數次慘痛的經驗…Orz)
平倉後的資源量是80000/4=20000
假如倉庫的容量是17600…
那…(20000-17600)*3=7200=孝敬給MH
恩…這點要別注意…
(小弟也有…經驗…囧)

那平倉的次數呢?
這點沒有標準,反正會很燒錢就是
但是產米村通常也都是攻兵村,多米才能養多兵
這也是大家想拼命搶多田村的最大原因…
不過小弟個人心得與建議:
TRA是個極度講究團隊合作的遊戲
一個人的強盛、比不上10個人的團隊合作
多田有最好、沒有也不需過度傷心遺憾
一塊150%的15田,永遠也比不上100%互相幫忙的遊戲夥伴
與其為了多田或綠洲而紛紛擾擾,
不如好好的與周遭朋友或是同盟的夥伴們熱烈互動

以上

全文報告完畢

祝 大家遊戲順利且於愉快

^_^

佛艾德"加持"過的行車紀錄器超低價出清、送禮自用兩相宜~XXD



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